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    <title>카이니아의 잡다한 글</title>
    <link>https://obinox.tistory.com/</link>
    <description>프로그래밍, 마작, 큐브 등등을 쓸거에요!</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 04:18:42 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>obinox</managingEditor>
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      <title>트위스티드-해법(1)-이론적 배경</title>
      <link>https://obinox.tistory.com/entry/%ED%8A%B8%EC%9C%84%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%93%9C-%ED%95%B4%EB%B2%951-%EC%9D%B4%EB%A1%A0%EC%A0%81-%EB%B0%B0%EA%B2%BD</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;루빅스 큐브를 맞추는 여러가지 해법들은 보통 큐브를 맞추는 속도를 올리기 위하여 각각의 상황에 대응하는 공식을 사용한다. 하지만 초보자들을 위한 해법들은 다양한 상황에 대응하는 적은 양의 공식을 사용하고, 트위스티드-해법은 더욱 범용적인 상황에 대응되도록 여기서 개발한 해법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글에서 언급되는 큐브는 3x3x3 루빅스 큐브를 지칭한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;이론적 배경&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;트위스트&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이웃한 두 면의 순방향, 역방향 회전으로 이루어지는 일종의 큐브 트릭이다. 회전 순서나 방향이 바뀌기도 하지만 일반적으로 RUR'U'를 많이 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;큐브 조각&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(섞이는)큐브 조각은 3면으로 이루어진 코너 조각 8개와, 2면으로 이루어진 엣지 조각 12개로 구성되어 있다. 섞인 엣지 조각과 코너 조각을 원위치 시키는것이 큐브 해법의 목적이다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;큐브 면과 회전&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브는 6개의 면이 존재한다. 위치한 방향에 따라서 Up/Down/Front/Back/Left/Right로 나타내고, 회전을 나타낼때도 앞글자만 따서 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;임의의 면 X가 회전한다고 했을 때, 시계방향 회전을 X, 시계 반대 방향 회전을 X', 2회전을 X2로 나타낸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2층을 동시에 회전(소문자를 사용)/중간 층 회전(M,E,S)을 나타내는 기호들도 있지만, 여기서는 사용할 일이 없다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;오리엔테이션(방향상)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브 조각들의 방향 정보를 나타낸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코너 조각은 기준면으로부터의 회전수로 나타내면 되고, 엣지 조각은 기준 순서에 따라 나타내면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코너 조각은 U면과 D면에서부터 시계방향으로 몇번 회전했는지 0,1,2로 나타내면 된다. 코너 오리엔테이션의 합은 항상 3의 배수로 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엣지 조각은 UD&amp;gt;FB&amp;gt;RL 순으로 위계를 정하고, 엣지 조각에서 위계가 높은 면이 위치한 자리에서의 위계가 높은 쪽으로 들어가 있으면 0, 반대 상황이면 1로 정의한다. 엣지 오리엔테이션 값은 항상 짝수로 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 오리엔테이션 값에 오류가 있다면, 그 큐브는 해결 불가능한 큐브로 판단하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;퍼뮤테이션(위치상)&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브 조각의 위치 정보를 나타낸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 조각이 위치한 자리를 표시하면 된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>큐브</category>
      <category>큐브</category>
      <category>트위스트</category>
      <author>obinox</author>
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      <pubDate>Thu, 14 Mar 2024 14:26:34 +0900</pubDate>
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